Hyper-jouets - 1999
Technique mixtes, moteurs électriques, récupération ; dimensions variables![]()
Constituées principalement de matériaux domestiques ou de jouets trafiqués, les hyper jouets s’inspiraient de l’esthétique des jeux vidéo en détournant leur ergonomie et leur fonction. Pour l’artiste, ces jouets low-tech définissaient le degré zéro de l’interactivité, la satisfaction immédiate : on appuie sur un bouton, ça bouge et ça fait du bruit (plutôt beaucoup). Cette période liminaire de réalisation trouva son apogée avec le cataclysmique Hyperécrabouilleland.
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