Hyper-jouets - 1999
Technique mixtes, moteurs électriques, récupération ; dimensions variables
Constituées principalement de matériaux domestiques ou de jouets trafiqués, les hyper jouets s’inspiraient de l’esthétique des jeux vidéo en détournant leur ergonomie et leur fonction. Pour l’artiste, ces jouets low-tech définissaient le degré zéro de l’interactivité, la satisfaction immédiate : on appuie sur un bouton, ça bouge et ça fait du bruit (plutôt beaucoup). Cette période liminaire de réalisation trouva son apogée avec le cataclysmique Hyperécrabouilleland.